Образовательная программа "Компьютерная графика и анимация"
В современном образовании большое внимание уделяется новым информационным технологиям. Компьютерная графика – это одно из наиболее бурно развивающихся направлений информационных технологий в учебном процессе. Компьютерная анимация затрагивает широкий спектр направлений в информационных технологиях: графика (векторная, растровая, 3D), веб технологии, программирование и др. Курс разделен на несколько направлений: «Компьютерная графика и анимация в программах 2D графики», «3D графика и анимация», «Обработка и создание видеороликов», «Создание и оформление интерактивными элементами Web проектов».
Актуальность темы
Компьютерная графика и анимация являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений современной информатики. Визуальная составляющая современных информационных технологий базируется на основе красочных графических элементов, разнообразных видов анимации, интерактивных элементов управления. Любой продукт информационных технологий не будет привлекать внимания пользователя без графической и анимационной составляющей. Создание продукта, содержащего "коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами, включающего интерактивный интерфейс и другие механизмы управления" составляют основу компьютерной графики и анимации. Мультимедиа - сумма технологий, позволяющих компьютерам вводить, обрабатывать, хранить, передавать и выводить такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные отображения, видео, звук, речь.
Цель программы – создать условия, обеспечивающие социально-личностное, познавательное, творческое развитие ребенка в процессе изучения основ графики и анимации с использованием компьютерных технологий.
В соответствии с Конвенцией о правах ребенка дети имеют право на образование и полную подготовку к самостоятельной жизни в обществе, воспитание в духе мира, достоинства, толерантности, свободы, равенства и солидарности, на участие в общественной жизни. В целом, обучение компьютерным технологиям через графику и анимацию позволит создать благоприятную ситуацию для приобщения ребенка к новому миру современных технологий.
Задачи программы
Теоретическое и практическое изучение технологий применения мультимедийных технических и программных средств по созданию и обработки компьютерной графики и анимации. Применение продуктов компьютерной графики и анимации в пользовательской среде.
Образовательные
Приобретение базовых практических знаний и навыков, необходимых для самостоятельной разработки мультипликации, коротких Gif анимаций, презентаций, интерактивных элементов для web-публикаций и различных приложений, а также для разработки объектов растровой, векторной и трехмерной графики.
Приобретение творческих навыков
В курсе используются различные программы по компьютерной графики и анимации: Adobe Photoshop, Microsoft Power Point, Corel Draw, Google SketchUp, Blender, Macromedia Flash, Gimp, Windows Movie Maker и др. Программа курса позволит получить теоретические знания и практические навыки в указанных программах.
Развивающие
Формировать познавательную и творческую деятельность учащихся
Развивать эмоциональные возможности в процессе создания творческих проектов по анимации и графике.
Улучшить память и мышление, а также воображение
Воспитательные:
Выработка навыков активного участия работы в коллективе
Развитие интереса к изучению современной информатики
Формирование основ культуры поведения, культуры общения, культуры гигиены;
Формирование трудолюбия, ответственности.
Сроки реализации программы
Два учебных года.
Объем учебного времени: 1 год – 144 часа, 2 учебный год – 144 часа.
Режим занятий – 2 раза в неделю по 2 учебных часа.
Учебный час, согласно рекомендуемому режиму Приложения 3 к СанПиН 2.4.4.1251-03, длится 40 мин., перерыв между занятиями - 10 мин.
Оптимальная наполняемость группы -12 человек, допустимая – 15 человек.
Первый год обучения включает следующие направления
Компьютерная анимация на основе векторной графики в программе Power Point. Растровая графика в графическом редакторе Gimp. Компьютерная анимация на основе трехмерной графики в бесплатных программах Google ScetchUp и Blender. Создание и редактирование видео файлов. Видео редакторы Movie Maker и IMovie. (144 часа).
Второй год обучения включает следующие направления
Основы растровой графики. Создание Gif анимаций в графическом редакторе Adobe Photoshop. Создание и оформление WEB-страниц различными интерактивными элементами. (144 часа).
Возраст обучающихся
Первый год обучения 11 – 13 лет
Второй год обучения 14- 15 лет
Изучение материала курса требует начальной подготовки основ пользования персональным компьютером и основ пользования стандартными инструментами офисных приложений.
Техническое обеспечение программы
Компьютерный класс с индивидуальным рабочим местом на компьютере для каждого учащегося. Мультимедийный проектор для демонстрации практических примеров и визуального обсуждения творческих проектов учащихся курса. Набор бесплатных графических приложений по основным направлениям компьютерной графики: Gimp, Picasa, Google SketchUp, InkScape, Blender. Также стандартный набор офисных приложений: Microsoft Power Point, Microsotf Word. Ткаже дополнительно набор платных или условно платных программ: Adobe Photoshop, Corel Draw и др.
Ожидаемые результаты
Учащиеся после первого года обучения научаться:
- Создавать и редактировать объекты векторной и растровой графики
- Создавать короткие анимационные ролики и интерактивные элементы на основе векторной и растровой графики.
- Пользоваться графическими библиотеками для оформления презентаций и других мультимедийных проектов
- Создавать красочные презентации с использованием элементов
- Создавать проекты с использованием трехмерной графики
- Создавать и редактировать 3D объекты, а также создавать анимации на основе 3D графики
- Совмещать продукты векторной, растровой и 3D графики
Учащиеся после второго года обучения научатся:
- Создавать GIF анимации с использованием слоев, стилей, на основе покадровой анимации.
- Создавать управляемую анимацию
- Оформлять веб документы элементами анимации и графики
- Создавать собственные простые веб документы с использованием анимаций и графики